حالة الأدلة (2026-09-24، الإصدار v0.41.0): Game عبر Pterodactyl في حالة
available, not yet lifecycle-verified. صدر كـ workload اختياري في v0.41.0 لـ Basement Kit وCloud Kit وModern Homelab، مع ملفات Minecraft Java وBedrock المنتقاة. لم يغطِّ أي تشغيل آلي لدورة الحياة على Depot مراحل install وverify وbackup وrestore بعد، والنسخ الاحتياطية للعوالم حالياً متسقة عند الانهيار (crash-consistent)، ولم تُجرَّب استعادة معزولة من البداية إلى النهاية.game.
اختر إصدارك
يبدأ كلا الملفين المنتقيين بالتحقق من online-mode وقائمة سماح ودون RCON ودون صلاحيات مشغّل تلقائية.
أعدّه
- اختر الـ workload
gameفي StackSpec، وولّد، وطبّق على Basement Kit أو Cloud Kit تم التحقق منه. - أنشئ ملف إعداد خاصاً بمسار نسبي لمساحة العمل، مثل
.stackkit/setup/game.json:
- اقرأ اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لـ Minecraft ووافق عليها بنفسك قبل أن تضبط
acceptEulaعلىtrue. لا توافق عليها نيابةً عن أي شخص آخر. - شغّل أمر الإعداد:
اختر الاستضافة المحلية أو المُدارة
- شغّل الـ workload على عقدة Basement Kit محلية ليكون قابلاً للوصول على شبكتك المحلية.
- شغّله على VPS من Cloud Kit ليتمكن الأصدقاء من الانضمام بينما حاسوبك المنزلي مطفأ.
ادعُ اللاعبين
شارك عنوان العقدة ومنفذ الملف مع اللاعبين المدرجين في قائمة السماح. أدر قائمة السماح وتشغيل الخادم والموارد عبر لوحة Pterodactyl على مسار Game المولّد.انسخ العوالم احتياطياً
تتبع النسخ الاحتياطية لـ Game الجدول المعلن لـ kit لديك، لكن ينطبق حدّان اليوم:- النسخ الاحتياطية متسقة عند الانهيار: لا يُهدَّأ الخادم بعد قبل تشغيل اللقطة.
- لم تُجرَّب استعادة معزولة لنسخة Game الاحتياطية من البداية إلى النهاية.
احصل على العملاء
Minecraft
عملاء Java وBedrock الرسميون من Mojang/Microsoft، للمنصات التي تملك اللعبة عليها فعلاً.
